среда, 8 августа 2012 г.

центр повышения квалификации медработников






Основы духовного милосердия для специалистов здравоохранения

Сайт отдела благотворительного и социального служения Саранской и Мордовской Епархии



13 февраля 2012г. состоялась рабочая встреча председателя епархиального Отдела по благотворительному и социальному служению протоиерея Николая Брындина с директором ГОУ ДОП «Центр повышения квалификации специалистов здравоохранения» Меркушкиной Светланой Анатольевной.

В ходе визита были обговорен и утверждён план занятий по курсу Духовные основы милосердия для медицинских работников, проходящих переподготовку в Центре.

За год здесь получают дополнительные знания около трёх тысяч специалистов самых разных квалификаций и направлений. В первом полугодии 2012г. поочерёдно обучается 52 группы с возрастной категорией от 20 до 65 лет.

Уже со следующей недели начнётся чтение лекций курс занятий будут вести протоиерей Николай Брындин и диакон Дионисий Шалин.

По словам директора Центра повышения квалификации, Светланы Анатольевны Меркушкиной, одной из основных целей введения курса Духовные основы милосердия ей видится во взаимодействии в укреплении нравственных основ медицинского служения. Постигая духовные и практические основы милосердия, медработники смогут сочетать свою профессиональную деятельность с высокой миссией милосердия в лечебных учреждениях города и республики, научатся взаимодействовать со священниками при проведении церковных таинств и акций милосердия в лечебных учреждениях.

Активное сотрудничество со священнослужителями в данном случае есть объединение усилий медицинских работников республики по сохранению и приумножению православных христианских традиций в медицине во имя укрепления духовного и физического здоровья народа и возрождения отечества.

Православный календарь

source


рядом с курсором символ подсказка






Прохождение игры Princess Isabella: a Witch s Curse - Форум

Последнее на форум

(полное прохождение игры со скриншотами)

Прохождение игры Princess Isabella: a Witch s Curse

Дата: Понедельник, 07.09.2009, 01:47 | Сообщение #

Группа: Пользователи

ВВЕДЕНИЕ ПРЕДМЕТЫ ИНВЕНТАРЯ Во время прохождения игры вы будете подбирать различные предметы, которые пригодятся вам для решения головоломок и открывания дверей. Как только вы подберете такой предмет, он автоматически переместится в ячейку инвентаря внизу экрана. В вашем инвентаре может хранится много предметов, если их будет больше шести, вам придется воспользоваться стрелками прокрутки, чтобы увидеть все. Когда рядом с курсором появляется золотой кусочек паззла, это значит, что вам нужно использовать предмет из инвентаря. Некоторые предметы можно использовать сразу, другие останутся в инвентаре почти до конца игры. Когда вы правильно примените объект из инвентаря, он исчезнет. СПОСОБНОСТИ В игре существует четыре способности: огонь, вода, камень и ветер. Чтобы воспользоваться ими вам необходимо навести курсор на фею в правом верхнем углу экрана. Эти способности вам предстоит активировать одну за другой по мере прохождения игры. Наведите курсор на фею, кликните на способности, которую хотите использовать, затем наведите курсор на предмет, на котором хотите использовать способность, и кликните на нем. Когда вы выбираете способность, она «привязывается» к курсору. Чтобы прекратить действие способности, кликните, когда увидите «остановить способность» (“stop ability”) рядом с курсором или кликните правой клавишей. Способность «Камень» - эта способность позволяет вам разбивать предметы, такие как вазы и бутылки. Там вы можете найти необходимые вам для инвентаря предметы. После того как разобьете вазу или бутылку, не забудьте забрать то, что было внутри. Способность «Огонь» - позволяет вам поджигать вещи, а также уничтожать некоторые «злые» объекты. Способность «Ветер» - позволяет вам сметать пыль. Способность «Вода» - позволяет вам поливать цветы. После полива цветок расцветает и вы найдете в нем что-то интересное. ПОДСКАЗКИ И ПРОПУСКИ МИНИ-ИГР Если вам нужна подсказка, наведите курсор на фею, увидите несколько символов, подсказка - самый первый из них, она доступна в самом начале игры. Кликните по кнопке подсказки и фея покажет вам местонахождение необходимого предмета. После того как вы использовали подсказу, нужно подождать некоторое время, чтобы получить возможность воспользоваться ею снова. Когда вы разгадываете головоломку, кнопка подсказки превращается в кнопку пропуска мини-игры. Прежде чем вы сможете ее использовать, ее тоже необходимо «зарядить». Во время разгадывания головоломки вам недоступны подсказки, головоломку можно только пропустить. ЗЕРКАЛЬНЫЕ ПАЗЗЛЫ По мере прохождения игры вам предстоит находить кусочки разбитых зеркал и собирать паззлы как только в вашем распоряжении окажется полный набор кусочков. Вы можете подбирать кусочки даже если еще не освободили помещение от злых духов. В левом нижнем углу экрана вы сможете увидеть сколько кусочков вы нашли и сколько еще предстоит отыскать. После того как вы соберете необходимые кусочки, вам предложат перейти в зеркальную комнату, чтобы собрать паззл. Вы можете согласится и перейти туда, а можете отказаться и остаться в текущей локации. Если вы отправитесь в зеркальную комнату, то после решения паззла вам предложат переместиться в комнату, из которой вы пришли. Чтобы перейти к сборке паззла кликните по зеркалу, которое будет подсвечено. Перетаскивайте кусочки зеркала на соответствующие места, правой кнопки мыши вы можете поворачивать их. Когда вы правильно разместите кусочек, он «приклеится» к основанию зеркала. ПРОХОЖДЕНИЕ Существует множество способов прохождения игры. Это руководство просто предлагает кратчайший из возможных путей. В локациях, где необходимо найти ряд предметов, на скриншотах будут выделены только предметы, переходящие в инвентарь. Если на полпути разгадывания головоломки вы решили воспользоваться подсказкой из данного гайда, вам необходимо сбросить текущую игру. Для этого просто выйдите из головоломки и зайдите в нее снова. ГЛАВА ПЕРВАЯ ЗЕЛЕНЫЙ ШАРИК, ШЕСТЕРНИ, КЛАВИША ПИАНИНО, МЕДВЕЖИЙ КОГОТЬ – ВНУТРЕННИЙ ДВОР/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (COURTYARD /MAIN FLOOR) Кликните на светящейся области слева, чтобы рассмотреть ее поближе. Найдите все предметы из списка внизу экрана. Одна средняя шестерня (medium gear) находится справа. Вторая средняя шестерня справа на стене. Большая шестерня (large gear) вверху в центре картинки. Маленькая шестерня (small gear) вверху слева. Медвежий коготь (bear claw) внизу в центре. Клавиша пианино (piano key) справа внизу на фонтане. Зеленый шарик (green marble) вы найдете в трещине стены справа вверху. Дверная ручка (door handle) находится в нижней левой части локации. 3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ГЛАВНЫЙ ВХОД/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (MAIN ENTRANCE/ MAIN FLOOR) Первый кусочек слева внизу у подножья огромной статуи льва. Второй кусочек у подножья статуи льва слева от двери. Третий кусочек справа внизу, недалеко от статуи льва справа от двери. Кликните на окошке слева вверху, чтобы рассмотреть его поближе, вы увидите ведьму, которая шпионит за вами. Кликните на входной двери, чтобы рассмотреть ее вблизи. Прикрепите дверную ручку (она в вашем инвентаре) к левой створке двери, теперь эта локация пройдена. Дверь откроется, входите. ИЗГОНИТЕ ВСЕ ЗЛО – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (GRAND HALL/ MAIN FLOOR) Комната проклята, вам необходимо освободить ее от злых чар. Справа вверху вы увидите три окна, кликните, чтобы приблизить. Вам необходимо убрать черепа, змей и горгулий. Когда вы это сделаете, через окно начнет проходить свет. Откройте все три окна, чтобы очистить комнату от зла. ОЧИСТКА ЛЕВОГО ОКНА Кликните по большому пауку, затем отыщите черепа, змей и горгулий. Посмотрите на скриншот, если вам необходима помощь. ОЧИСТКА СРЕДНЕГО ОКНА ОЧИСТКА ПРАВОГО ОКНА ТРИ КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ После того как вы справитесь с проклятием, комната вернется к своему первоначальному великолепию. Два кусочка зеркала находятся на левом периле и один на правом. Подберите записку, которая лежит на ступенях слева. КАРТИНА ГОЛОВОЛОМКА Кликните на картине слева, над запиской. Вам предстоит решить головоломку. Ваша задача состоит в том, чтобы поворачивать колесики в раме пока станет видна только «хорошая» картина. На картине четыре колесика. Поворачивайте их в следующем порядке: НИЖНЕЕ ЛЕВОЕ НИЖНЕ ПРАВОЕ 2 РАЗА ВЕРХНЕЕ ПРАВОЕ Когда вы приведете в порядок картину, в комнате появятся шестерни. 2 ШЕСТЕРНИ – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ На синем диване слева стоит бутылка, пока что вы не можете ее разбить, придется вернуться сюда позже. Заберите шестерни у мраморных львов на перилах. У льва на левом периле средняя шестерня, а у его близнеца на правом периле – маленькая. ДВЕРНОЙ ЗАМОК – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Кликните на двери в дальней части зала чтобы перейти к головоломке. Ваша задача – правильно поместить шестерни в замок. Обратитесь к скриншоту за подсказкой. Как только разместите все шестерни нажмите на ручку, чтобы привести их в движение. ГЛАВА ВТОРАЯ ПЕРВЫЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (ПРИВРАТНИК - ДВЕРЬ) – ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (HALL OF REFLECTION/ MAIN FLOOR) Когда вы впервые войдете в эту комнату, фея расскажет вам, что ведьма спрятала всех постояльцев в зеркалах и разбила их на куски, которые затем разбросала по замку. Вам нужно найти все кусочки чтобы освободить людей. Кликните на зеркале, которое подсвечивается. Вам предстоит собрать паззл. Когда вы справитесь с заданием, слуга откроет для вас дверь. Кроме того он скажет, что будет в вестибюле, если он вам еще понадобится. ПОЛУЧИТЕ СПОСОБНОСТЬ «КАМЕНЬ» (ROCK ABILITY) И ПЛАНЕТУ МЕРКУРИЙ (MERCURY ) – ПЕРЕДНЯЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (HALLWAY/ MAIN FLOOR) В передней две двери. Дверь справа вам не открыть до самого конца игры, так что пока не обращайте на не внимания. Через левую дверь вы сможете пройти в комнату с пианино. Подберите бутылочку, которая стоит на полу посреди комнаты. Теперь у вас появилась первая способность – камень. Эта способность позволяет вам разбивать все что можно разбить. Разбивайте различные сосуды чтобы найти необходимые предметы. Наведите курсор на фею и выберите способность «камень». Кликните на вазе возле столика и камень разобьет ее на куски. Внутри вы найдете планету Меркурий. Кликните на ней чтобы подобрать. Давайте вернемся в большой вестибюль, чтобы снова воспользоваться способностью. Вернутся можно с помощью стрелок, которые появляются если подвести курсор к краю экрана или откройте дневник в правом нижнем углу и выберите закладку с картой, она последняя. РУЖЕЙНАЯ ЛОЖА 1 (GUN STOCK) – БОЛЬШОЙ ВЕСТИБЮЛЬ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Активируйте камень и разбейте бутылку на диване. Внутри вы найдете ружейную ложу (приклад с огневой частью, другими словами: все кроме дула). Подберите ее. Возвращаемся в переднюю. Через левую дверь проходим в комнату с пианино. ПИАНИНО – КОМНАТА С ПИАНИНО/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (PIANO LOUNGE/ MAIN FLOOR) Кликните на светящемся пианино. Вам предложат найти ряд предметов. ГОЛОВОЛОМКА «СМЕШАЙ ЗЕЛЬЕ» Как только вы найдете все предметы вам предложат смешать зелье за наименьшее количество ходов. Цель головоломки – уничтожить все шарики за три хода. Кликайте на шариках одного цвета и они исчезнут, остальные «подтянутся» друг к другу. Порядок ходов: ОРАНЖЕВЫЕ СИНИЕ ЗЕЛЕНЫЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЗЕЛЬЕ Когда зелье будет готово, кликните на камине слева, чтобы приблизить. Вылейте зелье в камин чтобы расколдовать комнату. 3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА И ПЛАНЕТА ВЕНЕРА (VENUS) – КОМНАТА С ПИАНИНО/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Кусочки зеркала находятся: первый возле камина, второй на задней стене слева, третий на клавишах пианино. Подберите записку возле камина. Разбейте вазу на диване посреди комнаты, внутри вы найдете планету Венера. Идите в следующую переднюю через дверь. КУСОЧЕК ЗЕРКАЛА И КЛАВИША ПИАНИНО – ПЕРЕДНЯЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ В ЭТОЙ КОМНАТЕ ДВЕ ДВЕРИ. Правая ведет в обсерваторию (Observatory), левая – в охотничью галерею (Hunting Gallery). Разбейте вазу возле левой двери, там лежит вторая клавиша пианино. Разбейте синюю тарелку на столике, там вы найдете кусочек зеркала. Эта локация пройдена. Пройдите через правую дверь в обсерваторию. КНИГА СОЗВЕЗДИЙ (CONSTELLATION BOOK)– ОБСЕРВАТОРИЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Подберите книгу созвездий, она лежит на столе. Кликните на телескопе вверху локации, вам предстоит решить головоломку. ГОЛОВОЛОМКА «СОЗВЕЗДИЕ» Поместите книгу на подставку. Ваша задача – повторить линии созвездия в книге перетаскивая красные звездочки. Когда красная звездочка занимает правильную позицию, она становится белой и не может больше двигаться. Подсказки на скриншотах. СОЗВЕЗДИЕ РЫБЫ (FISH CONSTELLATION) СОЗВЕЗДИЕ ПТИЦЫ (BIRD CONSTELLATION) СОЗВЕЗДИЕ КРОЛИКА (RABBIT CONSTELLATION) Решив эту головоломку вы освободите комнату от злых чар. 2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА И ПЛАНЕТА МАРС (MARS) – ОБСЕРВАТОРИЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Возьмите осколок зеркала в книжном шкафу. Подберите осколок на коврике. Разбейте синюю сферу на ступенях справа, там вы найдете планету Марс. 2 РУЖЕЙНЫЕ ЛОЖИ И ПЛАНЕТА ЗЕМЛЯ (EARTH) – ОБСЕРВАТОРИЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Кликните на светящейся области левее и ниже разбитой сферы. Вам предстоит отыскать некоторые предметы. Планета Земля находится в зубах у аллигатора (точнее его черепа). Подберите две ружейные ложи. Они лежат параллельно друг другу, одна в центре, другая в левой части локации. Выходите из обсерватории в переднюю, а оттуда идите в охотничью галерею через левую дверь. 2 МЕДВЕЖЬИХ КОГТЯ, КЛАВИША ПИАНИНО, ПЛУТОН (PLUTO) И 2 СТВОЛА (BARRELS) – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Кликните на светящейся области в нижней правой части локации и отыщите все предметы из списка. Найдите два медвежьих когтя: один слева вверху, второй в центре камина. Клавиша пианино слева внизу. Планета Плутон возле горгульи справа внизу. Отыщите два ружейных ствола. Один из них расположен диагонально в правой нижней части камина, второй стоит вертикально внизу слева. 2 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЛЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Подберите осколок зеркала на правой арке, сторой находится на левой арке. Если вы проходили игру в таком же порядке как и с гайде, то эти кусочки будут последними для второго зеркального паззла. Отправляйтесь зал отражений. ВТОРОЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (ГОРНИЧНАЯ - РУЖЕЙНЫЙ СТВОЛ) – ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Соберите паззл и служанка даст вам ружейный ствол. Возвращайтесь в охотничью галерею. ГЛАВА ТРЕТЬЯ ВЫУЧИТЕ ПЕСНЮ – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЛЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Подберите ноты, которые находятся на правой арке, вы выучите свою первую песню. Переходите а обсерваторию. МЕДВЕЖИЙ КОГОТЬ, РАСПОЛОЖИТЕ ПЛАНЕТЫ – ОБСЕРВАТОРИЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Кликните на солнечной системе в левой верхней части локации чтобы приблизить ее. Поместите туда планеты Марс, Венера, Земля, Меркурий и Плутон из вашего инвентаря. После этого яйцо на столе расколется, внутри вы найдете медвежий коготь, заберите его. Эта комната пройдена. Теперь переходите в комнату с пианино. Для этого сначала выйдите в переднюю, а затем пройдите по стрелке внизу. Пройдите через левую дверь, чтобы войти в комнату с пианино. ПОМЕСТИТЕ КЛАВИШИ ПИАНИНО – КОМНАТА С ПИАНИНО/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Кликните на пианино чтобы рассмотреть его. Поместите три клавиши из инвентаря на соответствующие места. Для этого подведите клавишу к пустому месту между других клавиш и кликните на нем. СЫГРАЙТЕ МЕЛОДИЮ, МЕДВЕЖИЙ КОГОТЬ – КОМНАТА С ПИАНИНО/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Ваша задача состоит в том чтобы сыграть на пианино мелодию по нотам. Когда вы нажимаете верную клавишу, соответствующая нота становится черной. Если вы ошибетесь, все уже сыгранные ноты опять станут золотыми и вам придется начинать с начала. Клавиши подписаны от A до G, причем клавиши ABC повторяются в конце, мы будем обозначать их A2, B2, C2. Чтобы сыграть мелодию нажимайте на клавиши в следующей последовательности: F, E, F, E, F, D, E, F, G, F, G Подберите медвежий коготь, который появится внутри пианино. Теперь эта комната пройдена, здесь больше нечего делать. Возвращайтесь в охотничью галерею. ПОМЕСТИТЕ МЕДВЕЖЬИ КОГТИ НА МЕСТО – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЛЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Кликните на медведе, который лежит у левой стены. Поместите 5 медвежьих когтей ему на лапы чтобы очистить эту комнату от зла. СТОЙКА ДЛЯ РУЖЕЙ (ПОМЕСТИТЕ ЛОЖИ И СТВОЛЫ) – ОХОТНИЧЬЯ ГАЛЛЕРЕЯ. Кликните на стойке для ружей, которая находится на задней стене, чтобы рассмотреть ее вблизи. Ваша задача – поместить ружейные ложи и стволы в соответствующие места руководствуясь их силуэтами. Расположите ружья как на скриншоте. Как только вы закончите с этой загадкой комната будет пройдена. Перейдите в следующую комнату кликнув на камине справа внизу. СНИМИТЕ ПРОКЛЯТЬЕ – ЧАЙНАЯ КОМНАТА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (TEA ROOM/ MAIN FLOOR) Ваше первое задание в этой комнате – очистить ее от зла. В комнате две картины, кликните на них и уберите все зловещие предметы. ОЧИСТКА ЛЕВОЙ КАРТИНЫ ОЧИСТКА КАРТИНЫ НА ЗАДНЕЙ СТЕНЕ Когда вы закончите с картинами, комната вернется в свой нормальный облик. 3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ЧАЙНАЯ КОМНАТА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Подберите по кусочку зеркала в нижней и верхней правой части локации. Разбейте тарелку на столе и подберите еще один осколок зеркала. Кликните на светящейся области на столике возле левой стены и переходите к поиску предметов. ГРАМОФОННАЯ ДЕКА (TURN TABLE) И ШЕСТЕРНЯ КАЛЕНДАРЯ – ЧАЙНАЯ КОМНАТА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Шестерня календаря находится в левой части ящичка, это золотистый диск с серыми зубчиками. Граммофонная дека находится как раз под ним, это черный круглый предмет. Кликните по стрелке, которая показывает направо и вы перейдете еще в одну переднюю. 1 КУСОЧЕК ЗЕРКАЛА – ПЕРЕДНЯЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ В этой передней снова две двери. Левая дверь ведет в большую библиотеку (Grand Library), правая ведет в коронный зал (Crown Jewels). Разбейте вазу слева возле диванчика и подберите осколок зеркала. Эта комната пройдена. Переходите в большую библиотеку через левую дверь. БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Щелкните по светящейся области на ступеньках и переходите к поиску предметов. ГОЛОВОЛОМКА «СМЕШАЙ ЗЕЛЬЕ» Когда вы отыщите все необходимое, вам предстоит смешать зелье. Ваша задача – уничтожить все шарики за 4 хода. Кликайте в таком порядке: ОРАНЖЕВЫЕ ФИОЛЕТОВЫЕ ЗЕЛЕНЫЕ СИНИЕ ПОЛУЧИТЕ СПОСОБНОСТЬ «ОГОНЬ» И СНИМИТЕ ПРОКЛЯТИЕ С КОМНАТЫ – БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Разбейте вазу посреди комнаты и подберите способность. Способность «огонь» позволит вам поджигать предметы, с ее помощью можно также атаковать некоторых врагов. Щелкните в левой верхней части локации, вы увидите горящие книги. Примените на них зелье, огонь погаснет, а комната освободится от зла. 3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Два осколка находятся на подножьях колонн справа и слева, третий осколок на лестничной площадке второго этажа библиотеки. Возвращайтесь в прихожую и на сей раз идите в коронный зал через правую дверь. ОСВОБОДИТЕ КОМНАТУ ОТ ЗЛА – КОРОННЫЙ ЗАЛ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Когда вы войдете в комнату, увидите, что по ней летают несколько призрачных черепов. Используйте на каждом из них вашу способность «огонь» чтобы освободить комнату от злых чар. ПОЛУЧИТЕ СПОСОБНОСТЬ «ВЕТЕР» И 3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – КОРОННЫЙ ЗАЛ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Подберите кувшин справа на постаменте, вы получите способность «ветер». С ее помощью можно сдувать пыль. Подберите записку слева возле ступеней. Подберите три осколка: один слева под щитом, второй справа под картиной и третий у подножья подставки для короны. Все осколки собраны, переходим в зал отражений. ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ ТРЕТИЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (СТАРАЯ НЯНЯ –ЗАМОК ПРОКЛЯТ В 1:00) – ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Соберите паззл как на картинке. Старушка расскажет вам, что замок прокляли ровно в час дня. Запомните это, вам еще пригодится эта информация. Возвращайтесь в коронный зал. ПЫЛЬНАЯ КОРОНА – КОРОННЫЙ ЗАЛ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Кликните на короне в центре комнаты чтобы рассмотреть ее поближе. Используйте способность «ветер» чтобы очистить ее от пыли. Посмотрите на символы на короне. Они выглядят как искаженная “F”, перевернутая “V” и “N”. ВЕНТИЛЯЦИЯ – КОРОННЫЙ ЗАЛ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Нажмите на те же символы, которые начертаны на короне. Пронумеруйте символы на вентиляции от 1 до 5. Нажимайте в таком порядке: 3, 4, 2 Отыщите предметы из списка. СТРУНА ПИАНИНО (PIANO STRING), ИГЛА И ТРУБА ГРАММОФОНА (GRAMOPHONE NEEDLE&HORN) Игла граммофона находится в правом нижнем углу. Труба граммофона – в центре за статуэтками. Струна пианино – возле символа “N’’. Эта комната пройдена. Возвращайтесь в большую библиотеку. ЗАГАДКИ СТАТУИ – БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Кликните на статуе и она задаст вам несколько вопросов. Вам необходимо ответить на четыре вопроса чтобы она пропустила вас через дверь. Вопрос 1: «КАКАЯ БОЛЬШАЯ ПТИЦА НАВИСАЕТ НАД ОХОТНИЧЬИМ КАМИНОМ?» Ответ 1: ПАВЛИН (PEACOCK) Вопрос 2: «СКОЛЬКО ЛЬВОВ ОХРАНЯЮТ ВХОД В ЗАМОК?» Ответ 2: ПЯТЬ (FIVE) Вопрос 3: «КАКАЯ ПЛАНЕТА ПЯТАЯ ОТ СОЛНЦА?» Ответ 3: ЮПИТЕР Вопрос 4: «ВЫБЕРИТЕ ВРЕМЯ, КОГДА ЗАМОК БЫЛ ПРОКЛЯТ» Ответ 4: УСТАНОВИТЕ СТРЕЛКИ ЧАСОВ НА 1:00 Теперь статуя пропустит вас через дверь. КУХНЯ (KITCHEN)/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ У вас есть два пути из кухни. Правая дверь ведет в оранжерею (Greenhouse). Дверь слева ведет в погреб (Cellar). Давайте пойдем в оранжерею. «КУСАЧИЙ» ПЛЮЩ (SNAPPING IVY) – ОРАНЖЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Кликните в правой нижней части локации, соберите там 10 мух. Возьмите муху из инвентаря и бросьте перед прожорливым растением. /Оно схватит ее и начнет есть. Вам нужно успеть пока растение занято едой использовать на нем способность «огонь». Рядом с растением показан его уровень жизни, вам нужно снизить его до нуля. Для этого придется повторить операцию три раза. После того как вы справитесь с растением комната станет свободна от чар. ПОЛУЧИТЕ СПОСОБНОСТЬ «ВОДА», ТРЕУГОЛЬНЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ, КОСТЬ И 4 ОСКОЛКА ЗЕРКАЛА – ОРАНЖЕРЕЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Подберите голубую бутылочку на стуле чтобы получить способность «вода». Эта способность позволяет вам поливать цветы. После полива цветы расцветают, а внутри можно найти нужные предметы. В нижней части локации четыре закрытых цветка. Полейте их все и вы найдете следующие предметы: Желтый цветок – треугольный переключатель. Фиолетовый цветок возле стула – косточка. Красный цветок – осколок зеркала. Фиолетовый цветок на столике – осколок зеркала. Подберите еще два осколка: на полу на заднем плане локации, за белым стульчиком. Подберите записку на полу в центре локации. Теперь эта комната пройдена. Возвращайтесь на кухню и идите в погреб через левую дверь. 3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – ПОГРЕБ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Два куска зеркала находятся слева на стеллаже с бутылками. Третий кусочек находится справа за упавшей балкой. МИНИ-ИГРА С ВИННЫМИ БУТЫЛКАМИ Кликните на винном стеллаже в левой части локации. Возьмите одну из бутылок и поставьте ее на весы, возьмите вторую и тоже поставьте на весы. Все бутылки должны быть одного веса кроме одной, той, в которой находится зло, когда вы найдете ее, внизу экрана появятся все бутылки и вам нужно выбрать ту, которая тяжелее остальных. Секрет в том чтобы запомнить как она выглядела. Если вы выберете неправильную бутылку, придется начинать сначала. Универсального решения этой мини-игры не существует. Возвращайтесь на кухню. КАША ДЛЯ ПРИВИДЕНИЙ (GHOSTLY GRUEL) – КУХНЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Кликните на поваренной книге, которая лежит слева на столе. Ваша задача – найти рецепт, который понравится привидениям. Когда найдете, нужно вырвать его из книги. Нажимайте на стрелку внизу страницы чтобы переворачивать страницы. Ищите рецепт под названием “ghostly gruel “ и кликните на нем. Затем кликните на шкафчике, который стоит между дверьми и примените на нем рецепт чтобы получить список предметов для поиска. СМЕШАЙТЕ ЗЕЛЬЕ – КУХНЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Когда отыщите все ингридиенты, смешайте зелье. Вам предстоит уничтожит все шарики за 5 ходов. Кликайте в таком порядке: ОРАНЖЕВЫЕ ЗЕЛЕНЫЕ ФИОЛЕТОВЫЕ СИНИЕ СНИМИТЕ ЧАРЫ С КУХНИ Смешав зелье вы получите кашу для привидений. Поставьте ее на стол. Когда вы поставите кашу, привидения слетятся к горшку и начнут есть. Когда они закончат трапезу, комната станет свободна от проклятия. 3 КУСКА ЗЕРКАЛА – КУХНЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Подберите записку над самой ближней печью. Разбейте коричневую бутылку на столе рядом с книгой. Подберите осколок зеркала. Примените способность «камень» на двух люстрах и подберите еще два осколка, которые упадут с люстр на стол. Отправляйтесь в зеркальную комнату. ЧЕТВЕРТЫЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (ПОВАР – ТРЕУГОЛЬНЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ) – ЗАЛ ОТРАЖЕНИЙ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Соберите паззл, освободите повара. Он даст вам еще один треугольный переключатель, который пригодится в погребе. Возвращаемся на кухню. ГЛАВА ПЯТАЯ КРАНИК ОТ ПИВНОЙ БОЧКИ (KEG VALVE), ПЛАСТИНКА (RECORD) И ТРЕУГОЛЬНЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ Кликните на светящейся печи и найдите все предметы из списка. Переключатель внизу слева. Краник от пивной бочки в нижней левой части. Пластинка в верхней левой части частично скрыта индейкой. Комната пройдена. Возвращаемся в чайную комнату. СБОРКА ГРАММОФОНА, НОВАЯ ПЕСНЯ – ЧАЙНАЯ КОМНАТА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Кликните на граммофоне, он стоит на столике справа от центральной картины. Примените на нем предметы из инвентаря: дека ( turntable), пластинка (record), труба (horn), игла (needle). Теперь комната пройдена, вы получаете ноты второй песни. Давайте вернемся в большую библиотеку. ГЛОБУС (ПОДБЕРИТЕ ТОПОР) – БОЛЬШАЯ БИБЛИОТЕКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Кликните на глобусе чтобы рассмотреть. Ваша цель – воспроизвести мелодию по нотам с помощью ползунков. Расположите их так как показано на скриншоте. Затем переместите горизонтальный ползунок справа налево. Если все сделано правильно, прозвучит мелодия и глобус откроется. Внутри вы найдете топор, заберите его. Комната пройдена. Возвращаемся в погреб. ПОМЕСТИТЕ КРАНИК ОТ ПИВНОЙ БОЧКИ И ПОДБЕРИТЕ ТРЯПКУ – ПОГРЕБ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Кликните на пивной бочке в левой части погреба. Прикрепите краник на место, затем поверните его. Заберите тряпку, которая появится в луже пролитого пива. Кликните на задней двери чтобы рассмотреть замок вблизи. ДВЕРНОЙ ЗАМОК – ПОГРЕБ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Поместите на замок три треугольных переключателя из инвентаря. Ваша задача – разместить цифры по порядку поворачивая их по кругу с помощью переключателей. Когда дверь откроется, пройдите в нее. ЗАВЕДИТЕ ЛОШАДЬ В СТОЙЛО – КОНЮШНЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (STABLES/ MAIN FLOOR) Кликните на воротах стойла справа. Ваша задача – передвинуть сено так чтобы лошадь могла пройти в ворота. Если вам нужна подсказка, обратитесь к скриншотам. Передвигайте сено в тех же направлениях и в том же порядке что и на картинках. 2 СТРУНЫ ПИАНИНО И МЕЧ (SWORD) – КОНЮШНЯ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Кликните на светящейся области слева, чтобы рассмотреть эту локацию. Одна струна находится под раскрытой книгой справа, вторая – по центру картинки под черным цилиндром. Меч находится между ними. 4 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – КОНЮШНИ/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Один кусочек зеркала лежит слева на подножке кареты. Еще три осколка находятся в правой части образуя треугольник. Начинайте искать рядом с бочками. Подберите записку возле бочки в левом нижнем углу. Отправляйтесь на садовую дорожку кливнув на открытой двери в конце конюшен. САДОВАЯ ДОРОЖКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (GARDEN WALKWAY/ MAIN FLOOR) Кликните на дорожке в месте, где из провала высовывается щупальце монстра. Ваша задача – заполнить провалы каменными блоками. Всего четыре провала, после каждого заполненного каменный блок возвращается на исходную позицию. Кликните на блоке и стрелки покажут вам, в каких направлениях вы можете его двигать. После того как почините дорожку вы сможете пройти к садовому фонтану. 3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – САДОВАЯ ДОРОЖКА/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ Подберите по осколку зеркала справа и слева на перилах. Еще один кусочек лежит в дальнем конце дорожки. Идите к садовому фонтану, он находится за дорожкой. 3 КУСОЧКА ЗЕРКАЛА – САДОВЫЙ ФОНТАН/ПЕРВЫЙ ЭТАЖ (GARDEN FOUNTAIN/ MAIN FLOOR) Один осколок лежит слева на мостике. Еще два находятся в нижней правой части локации. Переместитесь в зеркальную комнату. ПЯТЫЙ ЗЕРКАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ (САДОВНИК – 18-е НОЯБРЯ) После того как паззл собран садовник скажет вам дату – 18-е ноября, он считает, что эта дата каким то образом имеет отношение к двери на второй этаж. Давайте вернемся к фонтану.

Сообщение отредактировал tefnut777 - Понедельник, 07.09.2009, 16:14

Дата: Понедельник, 07.09.2009, 16:04 | Сообщение #

Группа: Удаленные

source




сертификат на моторные лодки






Сертификаты на надувные лодки Барк | лодки | надувные лодки BARK | надувные моторные лодки | надувные гребные лодки БАРК | купить надувную лодку | продажа надувных лодок . - Bark.net.ua

Надувные лодки BARK Надувные лодки Барк в Днепропетровске

Сертификаты на надувные лодки Барк

Сертификаты на надувные лодки Барк

Украина Днепропетровск +38 (056) 788-37-64

Надувные лодки Барк в Днепропетровске, надувные лодки BARK в Днепропетровске, надувные лодки гребные Барк, надувные лодки гребные BARK, надувные моторные лодки Барк, надувные моторные лодки BARK, лодки из ПВХ, лодки из PVC

source




группа паноктикум






Арт-группа Rigadonz Club. PanOpticum

source




информационное поле связей с общественностью журналистики






Журналистика - родная сестра PR

Очередное занятие со студентами очно-заочного отделения PR по дисциплине Теория и практика массовой информации - одной из базовых в подготовке специалистов в области связей с общественностью заведующий кафедрой журналистики Института современных коммуникационных систем и технологий доцент С.Т. Корнеев провел в телевизионной студии РУДН. Ведь пиаровцы и журналисты работают в одном информационном поле, и знать техническую базу современных СМИ значит более эффективно работать с аудиторией, находить новые возможности для оперативного доведения до нее сообщений.

Заведующий кафедрой массовых коммуникаций РУДН кандидат технических наук доцент А.Н. Широбоков обстоятельно ознакомил гостей с оборудованием телестудии, рассказал о технологии подготовки передач, а студенты могли, как говорится, потрогать руками сложные агрегаты, почувствовать себя на мгновение операторами, режиссерами или просто участниками новостных сюжетов.

Несколько ранее студенты этой учебной группы побывали в Московской газетной типографии, где получили представление о полиграфическом процессе.

Кстати, между коллективами родственных журналистских кафедр двух наших вузов поддерживаются давние плодотворные научные и учебно-методические контакты в различных формах. В нынешнем году профессор РУДН А.А. Грабельников возглавит Государственную аттестационную комиссию в ходе выпускной аттестации студентов-журналистов МАБиУ.

На снимках: рабочие моменты учебной экскурсии будущих PR-специалистов в телестудии; пояснения дает А.Н. Широбоков.

Институты, специальности

Телефоны: (495) 631-66-65 , 688-34-65 , 688-34-93 , 688-25-88 , 688-88-63

Адрес: 129594, г. Москва, 5-й проезд Марьиной Рощи, д. 15-а

Электронная почта:

source




экспорте импорте рыбы рыбопродуктов и морепродуктов за 2006 год






UAINFO - Мировое потребление рыбы и морепродуктов растет, но за счет кого?

Мировое потребление рыбы и морепродуктов растет, но за счет кого?

Мировое потребление рыбы и морепродуктов растет, но за счет кого? Рыбу относят к особо ценным продуктам питания животного происхождения. Химический состав мяса рыбы определяет ее биологическую ценность и вкусовые характеристики. В мышцах тканей рыб определено около десяти различных видов белка, общее содержание которого зависит от вида рыбы и ряда других факторов. В среднем в 100 г рыбы или рыбных продуктов содержится от 7 до 24 г белка. уверена и об этом пишет в своем блоге, что поэтому достаточное количество потребления рыбы и рыбных продуктов может существенно улучшить рацион питания и сохранить здоровье нации. Учеными доказано, что для обеспечения сбалансированного питания человек в год должен потреблять 20-21 кг рыбопродуктов. За последние годы мировое производство и потребление рыбы и морепродуктов, и как следствие потребление рыбы на душу населения повысилось. Специалисты связывают такой рост с глобальным кризисом цен на продовольствие, финансовым крахом и экономическим спадом. Как известно, обеспечения населения рыбой и морепродуктами обеспечивается благодаря двум направлениям - рыболовству (рыба и морепродукты выловлены или добытые во внутренних водах и Мировом океане) и аквакультуре (рыба и морепродукты выращенные в искусственно созданных условиях). По оценке продовольственной и сельскохозяйственной организация ООН (ФАО) в 2008 году рыболовство и аквакультура поставили мира 142,3 млн тонн рыбы, из которых 115 млн тонн направлено на пищевые цели. В 2009 году этот показатель вырос до уровня 145,1 млн тонн. С учетом численности населения Земли на одного жителя планеты пришлось соответственно 17,1 кг и 17,2 кг рыбы и морепродуктов. Следует отметить, что доля продукции аквакультуры составила чуть менее половины от общего количества - 46%. В 2009 году численность населения Земли осталась постоянной, в то время как потребление рыбы и морепродуктов повысилось и составило 17,2 кг. Доля аквакультуры от общего количества рыбы при этом несколько увеличилась. По прогнозам специалистов 2010 повторил аналогичную динамику вылова и потребления рыбы и морепродуктов. В разрезе мирового потребления рыбы и морепродуктов населением без учета Китая, количество потребленных рыбопродуктов значительно ниже, и по оценкам ФАО составляет лишь 13,7 кг на душу населения. Кроме того, это количество остается постоянным с 2006 года, а в последние годы оно даже уменьшилось, поскольку численность населения Земли (без учета Китая) увеличилось. Итак, фактически, потребление рыбопродуктов в мире уменьшается, а этот показатель увеличивается за счет Китая, который с большим опережением остается самым значительным производителем рыбопродукции в мире с объемом производства более 50 млн. тонн. Причем, объемы продукции аквакультуры в два раза превышают долю выловленной рыбы. Так, в 2008 году этот показатель составлял соответственно 32,7 и 14,8 млн тонн аквакультуры и промышленного вылова. Потребление рыбопродуктов населением Китая составляет до 30 кг в год, а в соседней Японии - до 60 кг. В 2007 году на рыбу приходилось 15,7% от общего потребления белков животного происхождения и 6,1% от всех белков, которые потребляются. В глобальном масштабе для более чем 1,5 млрд человек рыба и морепродукты обеспечивают 20% от среднего потребления белков животного происхождения. Продукция аквакультуры остается наиболее динамично растущей отраслью производства продуктов питания животного происхождения, темпы роста которой опережают рост численности населения. Так объемы производства продукции аквакультуры на душу населения возросли с 0,7 кг в 1970 году до 7,8 кг в 2008 году, т.е. в среднем ежегодный рост составляет 6,6%. На Украине доля продукции аквакультуры остается незначительной, и практически находится в состоянии стагнации. Население Украины рыбопродуктами почти на 80% обеспечивается за счет импорта. Вместе с тем, наибольший уровень потребления рыбопродуктов был в 2008 году. В этот период их потребление составило чуть более 17 кг на одного украинца, в дальнейшем происходит снижение потребления, практического до среднемирового показателя - 13-14 кг на душу населения (в развитых странах Европы 20-21 кг). Низкий уровень потребления на Украину был в 1994 год, и составил 3,5 кг рыбопродуктов в год. Первую тройку ведущих экспортеров рыбы составляют Китай, Норвегия и Тайланд. С 2002 года Китай опережает другие страны по экспорту рыбы и его доля в мировом экспорте рыбы и рыбных продуктов составляет 10%, или примерно 10,1 млрд долл. США. В дальнейшем специалисты прогнозируют устойчивое лидерство в рыбной отрасли именно Китая, как производителя продукции аквакультуры. Tags: , , ,

, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

source




автобус новороссийск апшеронск






Поездка из Адлера в Геленджик. На маршрутке в Сочи и далее на междугороднем автобусе Сочи-Новороссийск.

Поездка из Адлера в Геленджик.

Адлер - Сочи - Туапсе - Геленджик. Июнь 2009 г.

Часто возникают вопросы о передвижении по черноморскому побережью Кавказа. Морского сообщения по черноморскому побережью практически нет. Летом 2008 года ходили теплоходы на подводных крыльях, так называемые Кометы. Совершали по одному рейсу в день от Новороссийска в Сочи и из Сочи в Новороссийск. Билет стоил около полутора тысяч рублей. Летом 2009 года рейсы этих кораблей планировались, но по отсутствию информации, можно сказать, что так и не начались. Есть рейс Кометы из Сочи в Батуми, но совершаются они не каждый день. Довелось видеть расписание в сочинском порту. Морской пассажирский транспорт вдоль побережья ч